ххх: А дальше? ш: дальше? Ещё одна серия и всем срочно укрыться в складках местности!! ххх: Порвет тебя? ш: нет блжд. На ББ же пойду; вот выпью и пойду; такие дела на трезвый моцк не делаются.
так, ладно, сделаю это. а то чахнуть над своим бредом, который я все никак не реализую, можно до бесконечности. гномьих радостей даже касаться не буду, бесполезно - я другому отдана, бляха, и буду век ему верна. читать дальше РПС: 1. Австралийское АУ. Удивительно, но Австралия. Дин - дауншифтер, в прошлом топ-менеджер фармацевтической компании. Сегодня - серфер. Живет на берегу в бунгало, изредка выбирается в Сидней за продуктами и новыми шортами в цветочек. Принял дзен, сплошные симпл плэжрс - интернета-телевизора нет, из техники один чайник и электроплитка. Бунгало уставлено книжными стеллажами. Когда не катается - читает, пишет. Каждый день встречает с удовольствием, дышит полной грудью, короче, Диоген-стайл, "не заслоняй мне солнце". Эйдан - фотокор "Нэшнл джеографик", карьерист, упоротый трудяга. Специализируется на подводных съемках. Работает до изнеможения, пару раз прикладывало кессонкой. Смерти не боится в упор, грудью на нее прется, как будто пытается убежать от чего-то плохого в прошлом. Поломанный, короче. В процессе общения, погружения в образ жизни Дина разворачивает жабры. Тот его как снова плавать научил. Плавать и жить для себя. Не для прошлого. Трогательные и пронзительные сцены погружения в океан, прикосновения. Долгий-предолгий юст, Голубая лагуна-детектед. ХЭ, само собой.
2. Больничка. Опять тема излечения, но кинки другие, гогого. Эйдан - поэт-морфинист. Не героинщик, что важно. Повисший в сетях постмодернизма, декаданса, героинового шика в классическом проявлении. Думает, что горит, на самом деле - сгорает. Стихи дурные, больные, колючие и едкие. Дин - удивительно, но нарколог. Человек и сталактит. Статичен, точен, очерчен как личность, безо всяких черных болот в прошлом, только свет, только жесткие методы реабилитации, только хардкор. Предмет зависти и осуждения коллег. Друзей нет, характер нордический. К новому пациенту с очередным передознутым бредом относится как ко всем. Только пациент то бормотать Блэйка кидается, то орать Рэмбо на весь этаж. Заинтересовал. Действо скатывается в БДСМ пархатый, с очищением через страдание. Провальная идея, по ходу. Ну зато про наркоту.
3. Цыганщина. Юг Италии. Окраина деревушки, цыганский табор. Повозки, лошадки (ворованные), ярмарка. Цыгане гадают, ворожат, лечат, развлекают. Момент - отношение к цыганам хорошее, без предрассудков. Эйдан - местная звезда, красивый, умелый, и так же не достать. Девки вьются, парни дерутся, а Эйдан ничей. В один из дней в таборе появляется отряд Красного Креста с плановой вакцинацией против, ну, бурундучьей лихорадки, например. Цыгане - народ неподконтрольный, и КК регулярно засылает к ним своих волонтеров, чтобы все здоровы были и заразу не плодили. Классический сюжет "Ах, мы из разных социальных классов, но какой же ты горячий, иди, я сделаю тебе укол своим огромным шприцем". Без ебли, пожалуй, будет лучше. Как-нибудь волонтер-Дин просыпается на шкурах в шатре , а табор в небо ушел.
4. Школота. Это уж я напишу, блеать! Выпускной старшей школы, Дина ОгосподидаГормона чествуют - урвал-таки, красавец-комсомолец, своего Короля Бала. Классическая американская молодежная тусня, Блинк 182 на сцене (богатая школа, видать). Вдруг пьяный и лохматый как черт, предводитель школьного клуба задротов, Эйдан Тернер нарочно сбивает с Дина корону. Тут же в ответ ловит в глаз, скорее от неожиданности рефлекторно среагировавшего Дина, чем от реальной злости. Злая тирада, "Да пошли вы все", убегает на стадион с бутылкой. Дин недолго мается, идет искать. Находит - пьяного и зареванного. Пытается пожалеть, но не жалеть надо уже. Нарывается на скандал в духе "Я тебя! Всю жизнь! Все эти годы! А ты ни разу глаза свои не продрал!". Расстроенный и злой Эйдан срывается и целует Дина. И сваливает. Дин офигел настолько, что и сделать ничего не попытался, а Эйдан через неделю уехал в колледж. И вот выпускной уже в колледже. Блистательная речь блистательного выпускника Тернера, пацан к успеху пришел, вот это все. Ну и в один момент с него кто-то (мммхм) сбивает магистерскую четырехуголку. Fin!
петросянства пора У меня сегодня накрылся третий поход на "Хоббита", так что я с горя засел маяться всякой херотой. А так как я люблю постить у себя всякую хероту, да еще и собственноручно сбацанную, придется вам ее сейчас лицезреть. И да. Боюсь, у этого может быть продолжение. Это продолжит случаться. Ну, понеслась. Для начала пройдемся по некоторым персонажам.
Когда-то, были времена, мы знакомились с автором по имени Edward Kienholz и горячо обсуждали его произведение "Джон Доу". А он ведь одним не ограничился, сейчас я выложу еще. Мне лень подписывать названия и т.н. месседж. Коллекция у меня больше, когда я реанимирую свой переносной жесткий диск, обещаю ее выложить полностью и с описанием.
-- Можно тоже сфотографирую? -- Чо? -- Ну чо ты там нарисовала иль чо. -- Ради бога. -- Красиво как, Грузия. -- Ну в Грузии я не была, тут Греция, но вы правы, в градостроительной подаче -- один хрен. -- Да-да, правильно говоришь... Сам я с Армении, не так у нас.
— Меня всегда интриговало число ног у робота. Почему 9, почему нечетное, а не двусторонняя симметрия 2-4-6-8-10? — Вопрос не так прост, — ответил Норин. — Выше билатеральной симметрии — триада. Геликоидальная нечетность выше двустороннего равновесия противоположностей, обычно применяемого на Земле и соответствующего поверхностной структуре окружающего мира. 5-7-9 дают особое преимущество в преодолении противоречий в бинарных системах и стойкость в двусторонне противоречивом мире, то есть возможность переходить неодолимые препятствия. Нечетность, большая, чем единица, — это выход из инфернальной борьбы противоположностей, возможность избежать диалектического качания вправо-влево, вверх-вниз. В природе это многоосные фазовые системы или трехфазный ток, например. Нечетность как свойство подмечена еще в глубокой древности. Три, пять, семь, девять считались счастливыми и магическими числами. А у нас применяется методика косых, или геликоидальных, врезов в равновесные системы противоположных сил. Таэль покачал головой. — Все, что я понял, — это существование механизмов, работающих на более сложных принципах, чем внутренние противоречия. И эти механизмы, так сказать, выше стоят над силами диалектически построенного мира. Они могущественнее! — Если хотите, так. И. Ефремов, «Час Быка»
...помню девять миров, и девять корней, и древо предела, еще не проросшее. «Прорицание вёльвы»
«У Хрунгнира же было прославленное сердце — из твердого камня и с тремя острыми выступами. По его подобию режется рунический знак, называемый «сердцем Хрунгнира». Младшая Эдда, «Язык Поэзии»
Трикветр
читать дальшеГеометрически трикветр — это «трилистный узел». Трикветр бывает правый и левый. Т.е., если его отразить в зеркале, получится не то же самое. «Трилистник» — простейший из тороидальных узлов, т.е. таких узлов, которые обвивают поверхность «бублика». «Сварогов квадрат», пентаграмму и звезду Давида тоже можно отнести к таким узлам.
Трикветр часто связывают с Ирландией и святым Патриком. Но он употреблялся ирландцами и вообще кельтами и до св. Патрика тоже. И не только ирландцами. Представления о «Святой троице» имелись у всех индоевропейских народов. Есть вариант норманнского «валькнута», который геометрически — тот же трикветр. Само слово «валькнут» изобретено современными исследователями; в переводе — «узел мертвых». Как его называли сами викинги, неизвестно. Самая правдоподобная версия — «сердце Хрунгнира» (hrungnishjarta).
Но есть и другой «валькнут», 3 переплетенных треугольника. Если треугольники заменить на кольца, получается почти то же, что и в кельтском варианте. По-английски такая геометрия называется «Borromean rings», удаление любого из звеньев дает 2 несвязаных звена. Позже, первые западноевропейскими христиане, часто видевшие такие знаки, заимствовали их для обозначения Троицы. Знак «христианской рыбы» имеет вид одной ветки «кельтского» трикветра. Для этого из него достаточно убрать одну-единственную дугу, любую:
Элементарные частицы бывают с тремя типами электрических зарядов — положительные, отрицательные и нейтральные. Причем для существования материи в ее нынешнем виде нужны все три. Магнитное поле и торнадо имеют тороидальную форму. Изначально знак Трикветра означал Время. Прошлое, настоящее и будущее. В основном считают, что Валькнут применялся в ритуалах, имеющих отношение к смерти и похоронам.
Трискеле (Трискель)
читать дальшеТрискеле, трискель (в переводе с греческого «треножник») — это древний символ, который был известен у крито-микенцев, этрусков, кельтов, японцев, обитателей Центральной Азии. Представляет собой три изогнутые линии, исходящие из одного центра; иногда эти линии принимают форму ног, «бегущих» друг за другом. Изначально трискеле являлся солнечным символом и отображал движение солнца в его трех основных стадиях (восход, зенит и закат), однако впоследствии в этом значении был оттеснен свастикой и крестом. Впоследствии трискель становится неким образом хода истории, символом «бега времени». Во время творения языческих заклинаний кельты использовали магический артефакт трискеле. Трискеле — кольцевая система знака содержит элемент переплетения трех стихий (Огонь, Вода, Воздух), уходящих в Бесконечность; амулет равновесия с природой. Равновесие трех стихий в природе даёт спокойствие, защиту и энергию жизни, а симметрия положения в амулете – независимость от смены обстоятельств и самодостаточность. Как правило, трискеле наносился на любой предмет, который мог и не участвовать в ритуале непосредственно, а лишь присутствовать в магическом круге.
Валькнут (др. норв: valr, убитые воины + knut, knot, узел) — «Узел Убитых», «Узел Избранных», «Сердце Хрунгнира») — эзотерический символ германского язычества, состоящий и трёх переплетённых треугольников. Они характеризуют собой миры Древа Иггдрасиль: Асгард (верхний мир), Мидгард (срединный мир), Хельхейм (нижний мир). Это основные, но всего Древо имеет девять миров. Девять — общее количество вершин трёх сплетённых треугольников. Число начала и завершения, круговорота, разрушения и возрождения. Девять ночей и девять дней висел Один на Древе, чтобы постигнуть руны и себя. Столько же спускался Хермод в Хельхейм, чтобы спасти Бальдра. Девять шагов ступил Тор, упав замертво от яда змея Йормунганда, но убив его. Нужно отмерить девять «спиц» в двенадцатилучевом Коловрате, чтобы вернуться из самой нижней точки Кологода, Зимы, в изначальную Весну. Столько же месяцев требуется, чтобы в мир пришла новая человеческая жизнь. Девять — число завершённости. Невозможность существования чего-то одного – как не может быть настоящего без прошлого, так и будущего без настоящего — есть движение всего, жизнь. Не случайно, что в самом центре Валькнута, если приглядеться, виден трискель. Невозможно вечное существование тела без духа, оно умрёт и на всех планах бытия. Уходя из одного мира, мы оказываемся в другом, если сознание покидает одно тело, то оно оказывается в другом — всё есть вечный переход, вечное путешествие.
Валькнут — символ тройственной природы Богов: Один-Вили-Ве, Один-Хёнир-Лодур, Один-Хеймдалль-Локи. Единство, преображение, переход. Валькнут — ключ к пониманию этого. По другим источникам валькнут — это символ посмертного пути воина — отправляться в Вальгаллу, в Хель или оставаться в Мидгарде, символ павших в бою воинов, отображающий трехмерное взаимопроникновение миров, дающий возможность сражаться эйнхерию во время Рагнарёка в любой плоскости бытия. На всех изображениях Валькнут соседствует с воинами, выступая символом Трех Норн и, соответственно, трех сил, символизируемых ими и действующих на воина. Три волшебницы норны (также как три треугольника) ведают судьбами людей и Богов и лишь они только ведают, в какой из миров – Вальхаллу или Хель – отправится умерший. Урд — Судьба — направляет воина в Хель, Верданди — Становление — удерживает его в Мидгарде, а Скульд — Долг — велит ему отправляться в Вальгаллу и присоединяться к эйнхериям. Видимо, древние скандинавы очень хорошо понимали эту тройственность посмертных путей. И совершенно не Один решает, куда направится мертвый — сам Великий Ас также подвластен законам Норн. И Один совершенно не является «загробным судьей», он — Великий Воин и Маг, он — действие, а не просто Принцип. Такое «сужение» смыслового поля Валькнута подтверждается и его соотнесением с Сердцем Хрунгнира — великана, состязавшегося с Одином в верховой езде и убитого Тором. При этом Тор получил серьезное ранение — в его голове застрял кусок точила — странного оружия Хрунгнира. Более того, Тор чуть было не остался погребенным под телом великана, и был спасен лишь силой своего сына Магни. Эта история точно отражает тройственность Урд-Верданди-Скульд: Хрунгнир хотел перегнать Одина и разрушить Вальгаллу, но бежал от Тора и был им убит, Тор, в свою очередь, хотел победить великана, но был ранен и едва не погиб. В результате Тор возвратился в Вальгаллу, а Хрунгнир отправился в Хель. Таким образом, тройственность, символизируемая Валькнутом, относится к «посмертью», а не просто к «переходам», и единство миров, отраженное в этом символе, также имеет смысл единства через поток душ, их круговорот в мировом колесе. Валькнут знаменует единство и тройственность Природных Сил, Вселенной, запечатленной во Всемирном Древе Иггдрасиль. Иггдрасиль, однако, указывает на существование девяти миров, а треугольников в Валькнуте только три. Но каждый треугольник имеет по три вершины. Таким образом, все девять вершин – это и есть миры Всемирного Древа.
Валькнут символизирует не просто единство девяти самостоятельных, казалось бы, миров, их переплетение означает возможность перехода из одного мира в другой, метаморфозы тела, души и духа из одного состояния в другое. Такие переходы в любом направлении подвластны Всеотцу Одину, но простой человек не может покинуть Мидгард (только если примет смерть), поскольку его физическое тело слишком тяжело и «привязано» к миру людей. Единственная возможность для человека путешествовать между девятью мирами дается ему во сне. Но и для «путешествия» в грезах необходимо развивать свои духовные и душевные способности, поскольку дух, душа и тело существуют лишь в единении. Тяжесть физического тела не отпускает его душу и дух далеко от Мидгарда, а потому большинство видит сны бытовой направленности, сны о мире, в котором живут только простые смертные. Хуже, когда дух накапливает вес психологических проблем, недовольства и стресса, потому что тогда во сне человек под тяжестью спускается в нижние миры – ему снятся кошмары. Ничего предосудительного в кошмарных снах нет. Это лишь подсказка для разума о необходимости решения неких проблем, разрешения трудных ситуаций. Победив кошмары, то есть преодолев трудности в реальной жизни, можно обрести свободу духа и вознестись до самых вершин Иггдрасиля, предстать пред троном самого Всеотца. Если исходить из прямого понимания названия, Валькнут — это символ посмертного пути воина — отправляться в Вальгаллу, в Хель или оставаться в Мидгарде. На всех изображениях Валькнут соседствует с воинами, выступая символом Трех Норн и, соответственно, трех сил, символизируемых ими и действующих на воина.
Изображения Валькнута
читать дальше1. Тёнгельгордский камень — картинный камень эпохи викингов в Тёнгельгорде, приходе Лэрбру, Готланд, Швеция. Камень изображает сцену воинов с кольцами, один из которых на коне, под которым изображен валькнут.
2. Нанесение узора (предположительно перед видом казни «кровавый орёл») на спину воина. Изображение на жертвенном камне из Готланда. Над воином изображён символ Одина — валькнут.
3. Стура-Хаммарский камень — картинный камень фаллической формы в Стура Хаммаре, приходе Лэрбру, Готланд, Швеция. На камне вырезаны сцены мифологического, религиозного и исторического содержания: сцены жертвоприношения на алтаре с валькнутом, драккар с воинами, воин перед повешеньем на дереве с изображением валькнута рядом. Считается, что наличие на рисунке валькнута, как символа культа Одина, дает право утверждать о наличии в скандинавском язычестве практики человеческих жертвоприношений. Камень частично иллюстрирует легенду о Хильд или легенду о вечной битве (др.-исл. Hjaðningavíg).